S T O R Y

Der Krieg zwischen Shiftern und Vampiren ist vorüber. Die übernatürlichen Wesen der Stadt versuchen sich neu zu ordnen. Nicht Jeder begrüßt den Frieden.

BITTE LEST DIE NEWS DAZU!
P L O T

Alte Freunde und Feinde
... unserer New Yorker Bewohner, halten Einzug in die Stadt. Nicht jedes dieser Wiedersehen wird gut ausgehen. Wird die Vergangenheit die Zukunft der Stadt beeinträchtigen?

Gekidnappt
Übernatürliche Wesen verschwinden spurlos. Hat eine neue unbekannte Gefahr es auf die Jäger der Stadt abgesehen?
I N P L A Y

Januar 2017 - April 2017

ACHTUNG!
Immer noch Unruhen in der Stadt // Die Menschen sind skeptisch // Zahl vampirneugieriger Touristen 2017 bei 60,5 Mio.
T E A M

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Vampire
Vampire
Und sie sollten in der Nacht wandeln und sich von Blut ernähren

Der Ursprung

Der Ursprung der Vampire geht auf die Familie Mikaelson zurück. Die Mikaelson Familie lebte vor über 1.000 Jahren in einem kleinen Dorf zusammen mit Werwölfen. Als eines Tages der jüngste Spross der Familie, Henrik von einem der Werwölfe getötet wurde, beschlossen die Eltern Esther und Mikael ihre Kinder so gut es geht zu schützen, indem sie sie mit Magie in die ersten Vampire verwandelten. Geschützt werden sollten sie durch die Unsterblichkeit, die jedoch leider mit dem Blutdurst einher ging. Zudem konnte Blut auch weitere Vampire erschaffen, wenn Menschen mit dem Blut eines der Mikaelson Mitglieder starben und durch neue Aufnahme von menschlichem Blut das Ritual vollzogen, das man seit jeher als Erschaffung kennt. Der Vampir-"Virus" verbreitete sich also somit auf der Welt und es entstanden sogenannte Blutlinien, wobei ein jedes Mikaleson Mitglied eine Blutlinie darstellt. Sollte der Erschaffer der Blutlinie sterben, so zieht er all seine Nachkommen mit in den Tod.

Folgende Blutlinien gibt es:
♦ Klaus Blutlinie
♦ Rebekahs Blutlinie
♦ Elijahs Blutlinie
♦ Kols Blutlinie
♦ Finns Blutlinie

Wenn ein Vampir hungrig ist oder gereizt wird, zeigt er schnell sein wahres Gesicht: Das Augenweiß verfärbt sich rot, feine dunkle Äderchen zeichnen sich unterhalb der Augen ab, die Zähne werden zu scharfen Fängen.

Verwandlung
Die Verwandlung in einen Vampir ist simpel. Stirbt ein Mensch mit Vampirblut in seinem Kreislauf, befindet er sich in Verwandlung. Schließt er diese mit Aufnahme von menschlichem Blut ab, so wird er als Vampir neu geboren. Nach Aufnahme von Vampirblut hat ein Mensch also 24 Stunden Zeit um zu sterben und danach weitere 24 Stunden Zeit um menschliches Blut zu sich zu nehmen. Passiert dies nicht, ist der endgültige Tod unvermeidbar.

Ernährung
Wie in sämtlichen Erzählungen, Folkloren und Geschichten, müssen auch unsere Vampire sich von Blut ernähren. Dabei spielt es keine Rolle ob es sich um Blut direkt vom Menschen, einer Blutkonserve oder dem Blut von Tieren handelt. Alles kann als Nahrung genutzt werden, allerdings sollte gesagt werden das tierisches Blut einem Vampir nicht so viel Energie gibt wie menschliches. Ein Vampir der also menschliches Blut konsumiert wird immer stärker sein als einer, der sich von Tieren ernährt. Solange ein Vampir sich ausreichend mit Blut stärkt, ist es ihm möglich auch menschliche Nahrung und Getränke zu sich zu nehmen, da sein Körper normal funktionstüchtig ist, wenn das Blut ihn am Leben erhält. Sollte ein Vampir über längere Zeit kein Blut erhalten, so trocknet sein Körper aus und mumifiziert. In diesem Zustand kann der Vampir aus eigener Kraft nicht mehr handeln und wird erst wieder handlungsfähig durch neue Blutaufnahme.

Die Urvampire
Die Urvampire unterscheiden sich zu gewöhnlichen Vampiren, da sie schneller, stärker und mächtiger sind als Ihre Nachkommen. Ein Urvampir kann andere Vampire manipulieren. Zudem kann ein Urvampir nur durch einen Weißeichenpfahl getötet werden. Ein Dolch der in Asche einer abgebrannten Weißeiche getaucht wird, kann einen Urvampir in einen totenähnlichen Zustand versetzen. Sobald der Dolch jedoch wieder entfernt wird, löst sich auch dieser Zustand wieder. Der Dolch kann ausschließlich von Menschen und keinesfalls von Vampiren benutzt werden.

Stärken
♦ Stärke : Vampire sind stärker als Menschen und vermögen es schwere Gegenstände anzuheben und Personen durch die Gegend zu schleudern ohne jeglichen Kraftaufwand
♦ Geschwindigkeit: Vampire sind dazu fähig sich so schnell zu bewegen, dass das menschliche Auge es nicht wahr nimmt. Mit dieser Fähigkeit können sie auch größere Distanzen schnell überbrücken.
♦ Verbesserte Sinne: Vampire können Gespräche aus der Ferne belauschen, sehen im Dunkeln und riechen selbst feine Nuancen von Gerüchen. Besonders gut nehmen sie selbst kleinste Blutquellen mit ihrem Geruchssinn wahr.
♦ Kontrolle der Emotionen: Vampire können ihre Menschlichkeit abschalten. In diesem Zustand fühlen sie keine Ängste, keine Zweifel, keine Reue mehr. Sie agieren nur noch zweckdienlich und nach Instinkt.
♦ Manipulation: Vampire können mit Augenkontakt Menschen befehligen und Erinnerungen manipulieren.
♦ Traummanipulation: Ein Vampir auf der Höhe seiner Macht vermag es in die Träume anderer einzudringen und diese zu steuern und zu beeinflussen
♦ Beschleunigte Heilung / Regeneration: Die Wunden eines Vampirs heilen sehr schnell, Knochenbrüche sind schnell behoben
♦ Unsterblichkeit / ausbleibende Alterung: Vampire erkranken nicht, werden nicht älter und damit auch nicht gebrechlicher und sind sehr zäh.
♦ Beweglichkeit: Vampire können höher springen als Menschen, besser klettern und haben sehr gute Reflexe.
♦ Erschaffungsbindung: In seltenen Fällen - wenn der Erschaffene starke Gefühle gegenüber dem Erschaffer vor der Verwandlung hegte - kann eine Erschaffungsbindung nach Verwandlung entstehen. In diesem Falle ist der neue Vampir seinem Erschaffer hörig und tut das, was ihn zufriedenstellt.
♦ Je älter ein Vampir ist, desto stärker und mächtiger ist er.

Schwächen
♦ Gebrochenes Genick: ein gebrochenes Genick schaltet einen Vampir für die Weile der Wundheilung aus. In diesem Zustand kann er nichts tun und ist restlos ausgeliefert.
♦ Butaufnahme: Wenn ein Vampir kein Blut zu sich nimmt, wird er schwächer und trocknet aus bis zur Mumifizierung
♦ Sonnenlicht und Feuer: Sonnenlicht und Feuer verbrennt einen Vampir. Außnahme für Ersteres ist gegeben, wenn der Vampir einen sogenannten Tageslichtschmuck besitzt. Also einen Lapislazuli der mit einem Zauber auf den jeweiligen Vampir gesprochen ihn vor der Sonne schützt. Ein solches Schmuckstück ist jedoch eher selten im Umlauf, da hierfür eine Hexe dazu bereit sein muss, einem Vampir einen solchen Schutz zu gewährleisten.
♦ Eisenkraut: Eisenkraut schützt Menschen vor Manipulation, wenn sie es zu sich nehmen und schadet einem Vampir bei Berührung. Eisenkraut verbrennt die Haut eines Vampirs, was sehr schmerzhaft ist. Verabreicht man einem Vampir Eisenkraut wird er schwächer und angreifbarer.
♦ Herein gebeten werden: Ein Vampir muss vom Hausbewohner bzw. Besitzer hinein gebeten werden. Andernfalls wird eine unsichtbare Mauer ihn davon abhalten in ein Haus einzutreten.
♦ Holz als Waffe: Holzpatronen fügen einem Vampir starke Schmerzen zu. Ein Pflock aus Holz durch sein Herz tötet ihn.
♦ Weißeichenholz: Bei Urvampiren vermag es nur ein Holzpfahl aus einer Weißeiche tödlich zu sein. Hiervon gibt es aber nur sehr wenige.
♦ Herzextraktion: Entfernt man das Herz eines Vampirs, stirbt dieser.
♦ Manipulation: Die Urvampire vermögen es alle anderen Vampire zu manipulieren.
♦ Werwolfbiss: der Biss eines Vampirs ist tödlich für einen Vampir und macht ihn krank. Blut kann er zur Regeneration nicht bei sich behalten und im Verlaufe der Krankheit beginnt er zu halluzinieren und stirbt schlussendlich. Das einzige Heilmittel dagegen ist Klaus Blut
♦ Gefühle: Vampire empfinden Gefühle intensiver. Somit kann aus Wut Zorn, aus Liebe Besessenheit und aus Kummer tiefste Depression werden. Das halbwegs zu kontrollieren ist eine Herausforderung.
♦ Die Blutlinien. Stirbt der Erschaffer einer Blutlinie, zieht er die gesamten Nachfahren seiner Blutlinie mit in den Tod.