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Magiebegabte
Magie gibt es in vielen Formen
Allgemein
Hexen sind Menschen mit besonderen Fähigkeiten, welche als Diener der Natur angesehen werden. Ihr Ursprung ist etwas ungewiss, man kann ihn aber auf ca. 1. Jahrhundert vor Christus datieren. Silas & Qetsiyah gehören diesem Ursprung an, aber man kann nicht mit Sicherheit sagen, dass sie die ersten Hexen auf der Welt waren. Im Mittelalter begann der Ursprung der Bennett Hexen, welche Mystik Falls mitbegründeten und über Jahrhunderten unentdeckt lebten. Die erste große Hexen-Verbrennung forderte 100 Hexen, als die Gründerfamilien die Existenz der Vampire erfuhr. Bis heute gibt es verschiedene Arten von Hexen, welche männlich oder weiblich sein können. Sie können Magie bewirken, welche normalerweise in weißer und schwarzer Magie aufgeteilt wird. Ob eine Hexe schwarze oder weiße Magie ausübt, hängt immer von der Art und Weise ab. Magie hat immer einen Preis, welche die Hexe bezahlen muss und wie dieser aussieht, ist selten bekannt. Hexen müssen ihre Magie erlernen und beherrschen können. Je nachdem wie intensiv sich eine Hexe mit ihrer Fähigkeit oder ihrer Magie auseinandersetzt, desto mächtiger wird sie und um so wirksamer kann sie ausgeführt werden. Einige Hexen verbinden sich mit ihren Ahnen um eine stärkere Magie zu wirken, was immer ihren Preis hat und die Ahnen entscheiden immer selbst ob sie sich mit der lebenden Hexe verbinden wollen. Auch Geister können herbeigerufen werden und von Hexen für bestimmte Rituale missbraucht werden. ♦ Elementar-Hexen ♦ Schamanen ♦ Hellseher ♦ Travellers (Reisende) ♦ Siphoner ♦ Voodoo-Hexen Stärken
♦ Channeln: Dies bedeutet das Hexen die Elemente oder andere Hexen anzapft um ihre eigenen Magie/Zauber zu verstärken.♦ Beschwörung: Hexen haben die Möglichkeiten die Elemente oder auch Geister zu beschwören. ♦ Elementen Kontrolle: Beherrschen und gebieten der einzelnen Elementen (Feuer, Wasser, Erde, Luft, Wetter). ♦ Gedanken- und Traumkontrolle: Hexen haben die Fähigkeit die Gedanken oder die Träume eines anderen zu manipulieren/verändern, dazu ist ein Zauberspruch und manchmal auch zusätzlich eine Berührung notwendig. ♦ Schmerz verursachen: Dies heißt anderen (Übernatürliche Wesen) ein Aneurysmen zu verpassen, Blutgefässe platzen. Da Übernatürliche schnell heilen, ist es für diese besonders Schmerzhaft ♦ Visionen/Vorhersehen: Einige Hexen haben die Fähigkeiten, Ereignisse oder Geschehnisse vorauszusehen oder zu erfahren. (Auch durch Träume oder Berührungen) ♦ Zauber zu wirken/sprechen: Mit Zaubersprüche können Hexen ihre Magie wirken lassen und diese gezielter einsetzen. ♦ Telekinese: Mit dieser Fähigkeiten, kann man Gegenstände oder Personen bewegen. ♦ Zaubertränke: Tränke oder auch Elixiere werden von Hexen verwendet, um Zauber zu unterstützen oder etwas übernatürliches zu bewirken. Nicht jeden Hexe beherrscht die Gabe Zaubertränke/Elixiere herzustellen und zu nutzen, dieses muss erlernt werden. Für die Tränke benutzen Hexen oft mystische Gegenstände/Zutaten. Schwächen
♦ Angst: Wenn Hexen große Angst haben, kann es dazu führen das ihr Unterbewusstsein, die Magie blockiert und diese damit nicht mehr wirkt. Es kann sogar passieren das Hexen temporär die Magie verliert. Erst wenn die die Angst überwunden haben und wieder an sich selbst glauben, wird diese Blockade aufgehoben.♦ Überbenutzung der Magie: Magie wirken bedeutet viel Kraft aufbringen und wenn eine Hexe dies übertreibt, kann es Nebenwirkungen kommen. (z.B. Geschwächt sein, Nasenbluten, Zittern, Ohnmacht bis hin zum Tod) ♦ Sterblichkeit: Da es sich bei Hexen um Mensch handelt, können sie ebenso sterben wie diese und auch an die gleichen Krankheiten sterben. ♦ Gleichgewicht der Natur verletzen: Wenn Tode zum Leben erweckt werden oder die Hexe ihr eigenes Kind verlässt, wird diese von der Natur bestraft und dies kann dazu führen, dass sie ihre Magie komplett verliert. ♦ Mystic Falls Gründerglocke: Eine unzerstörbare Glocke, die in Kombination mit dem Maxwell Striker die Wirkung des Stabes des Arcadius verstärkt. Wenn die Glocke geschlagen wird, erzeugt es eine hohe Frequenz, welche geringfügige Auswirkungen auf Hexen und Siphoner hat und ihnen schmerzhafte Kopfschmerzen bereitet. Abgesehen davon hat es keinen Einfluss auf ihre Fähigkeit, Magie durchzuführen und Zauber zu wirken. Objekte/Hilfsmittel
♦ Amulette: Werden oft verwendet um den Träger zu schützen oder auch um Zauber zu verstärken.♦ Athames: Ein zeremonieller Dolch mit einer zweischneidigen Klinge, die üblicherweise verwendet wird, um Energie zu lenken. ♦ Kerzen: Ein Block aus festem Wachs mit einem eingebetteten Docht, der üblicherweise angezündet wird, um den Zauber einer Hexe zu verstärken. ♦ Kessel: Ein grosser Metalltopf, der häufig verwendet wird, Elixiere und Tränke darin herzustellen. ♦ Grimoires: Ein Familienbuch ist mit magischen Rezepten, Ritualen und Zaubersprüchen dokumentiert. Grimoires können auch als Talisman verwendet werden, um eine Hexe darzustellen. ♦ Kräuter: Verschiedene Pflanzen die als Zutaten verwendet, um in Zaubersprüche als Bindemittel eingearbeitet werden. ♦ Steine: Verschiedene Mineralien und Erze, die verwendet werden, um den Zauber einer Hexe zu verstärken oder zu binden. ♦ Symbole: Gezeichnete oder geschriebene Siegel, die als physische Darstellungen von Zaubersprüchen verwendet werden. ♦ Talismane: Objekte, die verwendet werden können, um die Macht einer Hexe zu vergrössern und/oder sie übernatürlich darzustellen. ♦ Dunkle Objekte: Werden vorzugsweise verwendet, um sehr starke Zauber und Rituale durchzuführen, welche eine zerstörerische Wirkung haben. Diese Objekte werden vorher mit einer sehr starken schwarzen Magie/Zauber belegt. Die dunklen Objekte haben zusammen mit dem richtigen Ritual oder Zauber eine extreme Wirkung und kann nur mit dem richtigen Zauber gebrochen werden. Siphoner
Siphoner sind gebürtige Hexen ohne eigene Magie. Es kommt nicht oft vor, doch einige Hexen werden ohne eigene Magie geboren und können diese nur durch Berührung magischen Gegenständen oder Wesen entziehen. Bis jetzt trägt diesen "Fluch" nur der Gemini-Zirkel. Je nach dem wie viel Magie entzogen werden kann, können die Siphoner für eine gewisse Zeit Magie wirken wie alle anderen Hexen auch. Ist die Magie aufgebraucht, müssen sie erst wieder neue Magie entziehen. Wo kann Magie entzogen werden? ♦ magische Gegenstände ♦ magische Orte ♦ magische Wesen (da alle übernatürlichen Wesen mit Magie entstanden sind, können diese angezapft werden. Die Wesen verlieren dabei meist das Bewusstsein, sofern viel Magie abgezapft wird) Die Wandlung zum Vampir Wird ein Siphoner zum Vampir, wird er eine Art Hybrid aus Hexe und Vampir, die man Häretiker nennt. Diese können nun dauerhaft Magie wirken, denn sie ziehen die vampirische Magie ab und wandeln sie in eigene Magie um. Somit haben die Häretiker alle Schwächen und Stärken beider Rassen! Traveller
Traveller sind eine antike Subkultur von Hexen, die seit zweitausend Jahren existieren. Früher konnten sie jegliche Art von Magie nutzen, bis ihr Land verflucht wurde und sie keine natürliche Magie mehr verwenden konnten. Ebenso bewirkt er Fluch, dass die Traveller (Reisende) nicht lange an einem Ort verweilen können, sodass sie nach einer gewissen Zeit weiter ziehen müssen. Dies können sie eine gewisse Zeit umgehen, indem sie andere Wesen besetzten und ohne dessen Erinnerungen agieren. Einst waren Traveller sehr mächtige Hexen, doch durch den Fluch sind sie darauf angewiesen in Gruppen Magie zu wirken. Sehr große Gruppen können auch sehr starke Magie wirken, daher sind sie nach wie vor nicht zu unterschätzen. Sie versuchen einen Weg zu finden, sich von den Fesseln zu befreien und gehen dafür sogar über Leichen. Fähigkeiten
♦ widernatürliche Magie, hierfür nutzen sie gerne das mächtige Blut der Doppelgänger. ♦ Gruppenmagie. Doch auch in der Gruppe können sie mächtige Magie wirken. ♦ andere Wesen besetzten. Durch einen Spruch und dem anfassen des Kopfes des Opfers, können Traveller ihren Geist in das Opfer setzten. Diese bekommen Blackouts, in der Zeit kann der Traveller das Opfer steuern und durch jenes agieren. Je stärker der Geist des Opfers, desto weniger Zeit hat der Traveller. ♦ Dauerhafte Besetzung. Durch ein Ritual, indem auch der Körper des Travellers verbrannt wird, kann der Traveller ein anderes Wesen dauerhaft besetzen. Doch Vorsicht, wird er dann mit dem Traveller Messer ausgetrieben, stirbt der Traveller entgültig. ♦ Ewiges Leben. Sie können theoretisch ewig leben, sofern sie immer wieder neue Körper finden. Schwächen
♦ Travellermesser. Es gibt nur ein Messer, welches einen Traveller tötet. Ersticht man das Opfer damit, so stirbt der Traveller, man sollte bei sterblichen Opfern darauf achten keine Lebenswichtigen Organe dabei zu treffen. ♦ Der Fluch. Er verhindert, dass die Traveller natürliche Magie nutzen können und schwächt sie, wenn sie zu lange an einem Ort bleiben. ♦ Ewige Flucht. Sie müssen ewig wandern, nie lange an einem Ort verweilen, somit können sie nicht wirklich ein Leben aufbauen, auch ds ständige Wechseln des Körpers kann aufs Gemüt schlagen. |
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